网游害人,为什么还有那么多人玩?难道真的是为了打发时间?

时间:2020-10-17 14:15:07作者:admin989

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你好!我是晓星辰,对于这个问题我认为沉迷网络游戏不能说对于所有人都是有害的,在这个社会中,我们可以发现一些农村人,或者年轻人身上的压力都不小,大学出来23开始工作,刚毕业拿着几千元的工资,干个3年,26岁可以结婚了,还是没车没房,像这类人,他肯定会想着在上班空闲时间再干点啥,年轻人喜欢玩游戏,没有什么想法的,不为以后想的,可能下班就是打游戏,打到入迷,还有部分人,就是为了打发时间,心里有点想法的,可能就会想既然我玩游戏,那为什么不去靠游戏赚点钱,然后就会出现游戏代打,游戏买卖,还有做游戏直播的,做自媒体的,这些人首先除外,肯定不是沉迷游戏。

在说说那些沉迷游戏的人,从电视上,网络上,我们经常会看到有有些孩子沉迷游戏,把父母的血汗钱拿来充值的,其实这些孩子,为什么会沉迷游戏这么严重呢,还是家长这边没做好,游戏世界是个虚拟世界,孩子在现实生活中肯定或多或少心里有不如意的地方,就是这种不如意,让孩子在游戏里感觉可以随意发泄,我接触过一款游戏,你通过一关系统就会提示你真棒,你太厉害了,孩子心里就会产生成就感,继续下一关,在现实中,孩子可能怎么努力都是被家长骂,在游戏里怎么玩都是夸你的,能对游戏不沉迷吗,大人其实也是同样的,现实生活中上一天班,什么交房租,吃饭,父母催婚,想想都头疼,还不如打会游戏不考虑这些烦心事儿,说白了,就是为了逃避现实。

好了,以上是我的理解,望大家做出评价,谢谢




如果在给我一次选择的机会,我应该会去创业,网游之所以害人,主要就是耽误时间,年轻时候一天玩游戏的时间至少8个小时,脑子里没有别的,只有游戏,游戏吸引人的原因,开始是因为游戏里可以和别人打架,过瘾,打怪掉装备霸气,打到好的装备会很开心,人物就厉害了,和别人PK就厉害很多,有一种虚荣心在作怪,游戏里特别容易实现生活中实现不了的事,比如随便的骂人,抢东西,杀人,赚游戏币,游戏里可以是富豪,这些都是现实中很难做到的。

只不过随写年龄的增长,人慢慢成熟了,才意识到,游戏只不过就是,虚无缥缈的数据,回到生活里,清醒的认识到,还得养家,还要吃饭,玩游戏的人,大部分一事无成,生活质量下降,有的人沉迷游戏,工作不找,对象不谈,不结婚,不要孩子,这些人属于严重的。到最后都变成了,社会的弱者,家庭里的蛀虫。

希望现在的年轻人,早点醒悟,游戏成为职业赚大钱,只能是很小很小的一部分人的机会。所以趁年轻,克制自己的欲望,自律才能成就未来,早早的去尝试社会,经验丰富了,等你摔倒了,才有站起来的本钱,别等40岁了才想明白,开始创业,真的有些晚了,失败了爬起来难,也过了学习最好年龄。

别让人生留下遗憾,时间太短,一转眼就是春夏秋冬,一犹豫就是明天的明天。


你好,

说实在的,我玩网络游戏,要说没有动机没有目的绝对是假的,但是如果说有什么明确的动机和目的,似乎也很难说出个所以然来。也许,正因为人是一种具有复杂思想的动物,所以表现出来的就是一种错综复杂难以说清的感受。但是不管怎么复杂,一般情况下总会有一种动机占据主导地位,当然这种情况应当与时间挂上密切关系,毕竟随着时间的改变,玩游戏的主要动机也会随着改变的。 我仔细回想了自己这么多年来的切身感受,再加上这些年来的耳熏目染,把大多数玩家玩网络游戏的主要动机进行一些归类整理,竟然发现除了一些细微感受和特殊情况之外,大多数玩家参与网络游戏的动机和目的大致都可以归入以下几类。 1、利益至上。 有着这类动机的玩家数量不在少数,除了那些网络游戏工作室之外,还有数量庞大的散兵游勇都要归类于此。这一类型的玩家参与网游的目的很简单很明确,就是为了通过带练,出售装备、金币等各种途径赚取其他玩家的金钱,而且他们瞄准的一般都是新上市的,具有良好口碑的,人气鼎沸的游戏,而且他们也会因为游戏的人气不足或者游戏内部的经济体系失去平衡而迅速更换游戏。 2、成王败寇。 这类动机的玩家应当称之为精英玩家,不管他们在现实生活中如何,但是他们在游戏中是一定要充分显示自己实力的,不管通过什么手段,也不计较花多少金钱,他们所追求的就是装备绝对是要全区全服最好的,等级绝对是要全区全服最高的,所创建的帮会绝对是要全区全服最强的!他们在游戏中存在的意义就是征服别的玩家,从而充分满足自己的权利欲望和虚荣心理。但是一旦他们发现自己的能力无法超越对手,他们也会坚决的选择新的区服,或者新的游戏! 3、寻找爱情。 正因为网络的虚拟,才给人以无限的想象空间,也自然成为了很多单身青年寻找爱情的最佳平台。游戏本身对于他(她)们来说已经不算什么,他(她)们所希望的是通过游戏接触更多的人,了解更多的人,并试图从中找到自己的爱情目标。虽然这样成功的几率不是很大,但是依然有很多交际圈子不大或者交际能力有限的单身青年会选择这种方式。 4、追求等级。 有那么一种玩家,玩游戏纯粹为了追求等级。他们在游戏中就只知道一味的练级,把自己的等级练到很高,或者说练到等级上限之后,就会去创建小号或者选择新的游戏继续练级,整个就是那种练级的机器,但是我相信他们在这里面一定能找到自己最大的快乐。 5、追求装备。 还有一种玩家,他们所追求的是装备,追求的是感官上的享受。与追求等级不同的是,他们选择游戏是有一个重要前提的,那就是要求游戏必须有良好的装备展示系统,不同的装备必须看得出明显的区别,高端的装备必须有眩目的表现效果。他们一定会为了获取高级装备和极品装备而不惜代价,而且一旦获得了这些装备,他们也一定会在游戏中最热闹的地方大肆宣扬的!这种追求装备和追求等级的玩家都和上面所说的成王败寇型玩家有着明显区别,这两种动机的玩家更多的是追求心理上的满足而不是权利上的欲望。 6、交朋识友。 这一部分玩家更加注重朋友之间的友谊,他们在游戏中会努力地去认识新的朋友,会积极地与他们进行交流,会用自己的真心去赢得朋友的信任,最后彼此成为现实中的朋友。他们选择朋友的对象不会受到性别的局限,只要认为值得交的朋友,他们是不会错过的。这也是很多大型的游戏工会的雏形。



首先讲网游害人,这个事情并不是那么绝对。游戏这个东西确实会容易让人着迷,让人沉迷于此不能自拔,这也就根据每个人的自制力了。但是当今社会,游戏也能给人带来收益,比如直播行业,赚一个月的钱可能比得过工薪阶级一年的钱还要多,这也因人而异。而至于游戏为什么能让人沉迷也依然有人去玩,去靠游戏放松呢,因为当今社会是一个快节奏的社会,生活中处处充满了挑战,有人过着紧凑充满着压力的生活,而游戏就发挥了作用,休闲,娱乐,放松,使人能感觉到欢乐。所以无论有多少人对游戏有些偏见,它都是当今社会不可或缺的东西。



因为网络游戏是一个虚拟的世界,玩网络游戏的人都会在这个虚拟的世界里面有一个位置、地位,并且能有一定的成就感。

另外,玩家可以在网络游戏当中做现实生活中不能做的事情,(比如杀人,游戏中叫PK)来满足自己的好奇心。那么要想在里面不被别人杀,就必须不断的升级,这样就上瘾了。

在网游里能够交到好多朋友,有些或许是骗子,但大部份还是真诚的,在现实中人有很多压力,在网游里你能感受到快乐。

是在某种情况下你闯进了 网络游戏的圈圈 进而 被里面的什么东西吸引 所以就玩 起来了

每个人都有好胜的心理 就是抓住了 玩家的这个心理 所以 所有的网络游戏都是以等级跟装备来诱惑玩家的 谁不想自己做什么都是强大的我想大多就是这个原因而使 一些初玩 的人都 能很快的进入上瘾这个圈来

网络游戏 能体现人的素质在游戏里做的事情 最能看出人的品行的 加 进了 像QQ 聊天的那样 强化了玩家的欲望不如说是游戏里的 人情事姑

最主要的是想找个心灵的寄托!当空虚的时候上网游是很能填补一个人的心里不足之处的! 其次就是上网上多了大脑分泌一种荷尔蒙能刺激人对某种东西产生依赖!玩网络游戏是很花时间的活动!所以就有依赖性了! 说明现代人中有相当一部分人工作比较轻松,不学无术或不上进; 也能说明相当一部分人思想或内心无所寄托,只好靠游戏发泄;再有就是现代的年轻人尚不知生活的艰辛,坐享其成,每天在网上荒废时日,也不排除有人存在侥幸心态妄想靠游戏赚钱哦!

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

玩游戏不止是你所理解的,沉迷游戏是证明家长没有过度陪伴并且打骂孩子,孩子只能在游戏里放松自我称王称霸,现实中很内向。

兴趣兴趣兴趣!哪里是为了打发时间。唯一的爱好对于我来说!

其次有的人是为了赚钱,出名都可以,行行出状元

再来就是为了陪朋友,拉近关系

网游就是游戏,对于游戏的定义:既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。 游戏不同于会有对应金钱报酬的工作,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

所以说因人而已。

那我请问,你看电视吗?

每个人的兴趣爱好不同,任何沉迷都不对,但娱乐不止是游戏。

能让人上瘾沉迷的东西很多,以前是麻将,现在是游戏,但说到底还是人的问题,而不是游戏的问题。

可很多人往往喜欢推卸责任,把人缺少自律的常识问题,包装成游戏有问题。

就像刀和枪,再怎么禁,依然无法阻止杀人行凶。

而根本原因,还是在人。

网络游戏真的是害人的吗?抱歉我并不这么认为,在一方面他可以用来是休闲娱乐打发时间的,就好比麻将,看电影它们的本质是同网游一样的。

你能肯定的说他们就是害人的吗?同样都是耽误时间,麻将可能会花费我们的钱财,电影可能使我们沉迷于电影世界的剧情中。可是麻将却从古到今一直传承成为国家经典的一部分,电影事业也越来越火。

相对的网络游戏不也是教会了我们很多知识吗?通过团队的合作取得胜利的快乐之情是这些都无法比拟的吧,教会我们面对不同的人时候用不同的话语,团队的协作,细节的对比。这些方面即是拿到现实中也是非常有用的。

各个游戏都有他不同的特色等待着玩家们从中探索,也有很多有价值的内容在内

只是游戏行业发展时间短,人们的思想还停留在游戏害人的方面。

如果他害人。那为何国家要大力发展电竞行业呢,加大培训游戏制作者,以及职业选手的需求呢?也开办了相关的大学课程。而不是对其压制进行全面抵抗

所以说思想不要停留在以前要看的远一些,在当他人对你提出网友浪费时间时,你也可以回答说,看电影不浪费时间吗?不会使你深陷其剧情中吗?麻将不浪费时间吗?

但是也不能以此作为借口,而沉迷于网络游戏中,那样的话弊端是大于利的,要合理利用

希望合理理解我所说的不要误解。


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